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无论是操作还是计谋都完全拉满

时间:2020-08-31 15:46来源:未知 作者:admin 点击:
亚马逊游戏部门的拉垮程度想必各位早有耳闻,不说远的,前几个月推出的那款耗时八年的FPS大作《熔炉》,仅上线一个月就停服回炉,这本事也算一绝。 但如今他就像触底反弹一样,
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  亚马逊游戏部门的拉垮程度想必各位早有耳闻,不说远的,前几个月推出的那款耗时八年的FPS大作《熔炉》,仅上线一个月就停服回炉,这本事也算一绝。

  但如今他就像触底反弹一样,凭借着最新的沙盒MMO《新世界》一举拿下了Twitch直播人气榜首。

  在这款MMO里,PVP反倒超越了日常刷怪成为了游戏的核心,玩家在游戏一开始就被分成三个派系,派系之间互相通过战争掠夺土地,一边打仗一边拓展版图,版图越大阵营中玩家能探索的区域就越多,也就会更加容易获得高品质的素材。

  50V50或者战场之类的玩法在网游里十分常见,只是大部分都搞得跟页游攻城一样,甚至有游戏弄了好几百个人对砍,只看得到乌压压一片名字,堪称PPT大战。

  但《新世界》不一样,它把冷兵器、热兵器、魔法武器巧妙地融合在一起,让玩家在战场里就跟打动作游戏一样。

  而且由于每位玩家可以携带三把武器的缘故,你可以在战场上根据形势自由变换自己的功能,可以站在城墙上丢火球,也能躲起来放,被人突脸也完全不虚,抽出刀就能来一场近身肉搏。

  作为攻城战,玩家更多的是在进行攻守之间的博弈,攻城的一方可以选择多个角度攻入城池,炮轰、撞门、潜入甚至炸城墙都是被允许的,而守城的一方也不仅仅是占据地理优势,城墙上本身就拥有各种各样的防守机关。

  在这场30分钟的战斗当中,无论是操作还是计谋都完全拉满,每一位玩家都可以按照自己的想法去玩,PVP战斗的乐趣体现的淋漓尽致。

  只不过这类以阵营争斗为主要玩法的游戏其实有一个隐患,国内玩家都比较懂,那就是一个派系过于强大导致的战力失衡。

  《新世界》的基础玩法是沙盒MMO,玩家需要在开放式的大地图中搜寻素材,并将其制作成工具和装备。

  无论是装备升级、道具制作、造房子还是制作家具,游戏里的一切基本上都是靠手工打造,所以前期玩家大部分时间都是花在砍树、捡石头这种事情上,就像一个正常的沙盒生存游戏。

  而养成机制则依赖打怪和任务获得的经验值,通过提升自身和武器的等级来解锁新属性和新技能,这一部分就更加接近MMORPG。

  就像FF14里可以做到全职业满级一样,在《新世界》里佩戴的武器就相当于职业,玩家可以把所有的武器都练满级,再从中挑选自己喜欢的来使用。

  可同时携带三种武器并且能够在战斗中自由切换的设定让玩家可以身兼数职,从根本上解决了MMO缺T少奶的现实问题。

  游戏目前看来无论是玩法还是热度都没什么问题,但它仍选择跳票到明年春天,很大程度可能是因为工作室“怂”了。

  也算是运气好,最近几年大家都跑去做吃鸡,以至于一款新MMO都没有,玩家对它的期待值异常的高。

  以这款游戏目前的热度来看,只要后续把握好阵营平衡问题,不搞骚操作,再赶紧推进中文版本,游戏想不火都难。虽然,亚马逊游戏不出中文是病了……

(责任编辑:admin)
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